旧手順 (2020/1/21 TpF1経由版)

この手順は、2020/02/16 以前に公開していた古い手順です。過去に MOD 制作にトライした方のために残していますが、これから新しい MOD を制作する場合は、新しい はやめぐり の手順をお勧めします。

この章では、とにかく早く車両MODを作ってみたい方のために、最低限の手順でモデルを作成する手順を、画像を交えて紹介します。

ここで紹介する MOD 作成手順について

現在(2020/01/16)のところ、TpF2 向けの MOD の公式なドキュメントは公開されていません。一方で、TpF1 向けには公式のドキュメントのほか、制作を行うための様々なツールやガイドが公開されていて、比較的簡単に車両 MOD を作成できます。そこでこのチュートリアルでは、まず TpF1 向けの MOD を作成し、それを変換ツールを使って TpF2 向けに変換する、という手順で MOD を作成します。

前提知識

Blender を使うのが初めての方は、外部資料 に載っている Blender 入門サイトを参考に、Blender の基本的な用語と使い方を覚えてください。「オブジェクト」「メッシュ」「マテリアル」「テクスチャ」の違いがわかり、それぞれの要素を追加したり削除したり視点を変えたりできる程度の知識があれば、このチュートリアルを進めるには十分です。逆に、モデリング経験者の方は、太字部分の記述だけを読んでいただければ、詳細は飛ばして MOD 作成のエッセンシャルな部分だけを追えるようになっています。

用語

このチュートリアルでは、次の用語を使用します。フォルダパスなど、環境に依存するものは、各自の環境に合わせて読み替えてください。

用語

説明

TpF2 フォルダ

TransportFever2.exe のインストールされているフォルダです。標準的な Steam のインストール方法だと、次の場所にあります。C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2

ユーザデータフォルダ

TransportFever2 用の Steam ユーザデータフォルダです。標準的な Steam のインストール方法だと、次の場所にあります。

C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\297758112\1066780\local

作業フォルダ

作成したモデルやテクスチャなどを保存しておくフォルダです。好きな場所に用意してください。

最終更新